Posted on Leave a comment

تور واقعیت مجازی گوگلی: تصویربرداری میدان نوری و ترکیب با VR

تور واقعیت مجازی و Light Field گوگل

[vc_row 0=””][vc_column 0=””][vc_column_text css_animation=”left-to-right” el_class=”justify”]شرکت گوگل به دنبال راهی برای ایجاد تجربه حضور هرچه طبیعی تر و واقعی تر کاربر در تور واقعیت مجازی است. درهمین راستا گوگل با آزمایش فناوری تصویربرداری میدان نوری (Light Field)، نشان داده است که چگونه دنیای واقعیت مجازی می تواند آنقدر به باور شما نزدیک شود و تجربه ای برایتان به ارمغان بیاورد که اگر جدا در آن محل حضور داشتید آن را تجربه می کردید.

 

Paul Debevec محقق ارشد Google VR می گوید:

زمانی که شما واقعا در یک مکان قرار گرفته اید، متناسب با چرخاندن سرتان، تصویر جهان پیش چشمتان به شما واکنش می دهد. در واقع شما به کمک حرکت سر خود، تصاویر متفاوتی می بینید: نور بازتاب شده از اجسام به زاویه دید شما بستگی دارد و نیز اجسام اطراف خود را از زاویه های متفاوتی با پرسپکتیوهای گوناگون می توانید ببینید.

تکنولوژی میدان نوری می تواند این حضور در VR را بهبود بخشد. این امر از طریق ثبت شات های ساکن که در عین حال احساس بسیار قوی از حضور در محل را ایجاد می کنند میسر می شود. از جزییات این مدل از تصویربرداری می توان به ایجاد بافت و نورپردازی بسیار طبیعی سوژه، و نیز تکنیک تصویر برداری motion parallax موشن پارالکس (اختلاف منظر) اشاره کرد. لازم به ذکر است در تکنیک پارالکس (یا اصطلاحا 2.5 بعدی) همانند دنیای واقعی آبجکت هایی که به دوربین نزدیکتر هستند حرکت سریعتری نسبت به آبجکت هایی که از آن دور هستند دارند. درواقع یک تصویر مسطح به لایه های مختلفی تبدیل می شود که باعث عمق دار شدن حاصل کار خواهد شد.[/vc_column_text][vc_row_inner 0=””][vc_column_inner width=”1/3″][vc_single_image image=”3975″ img_size=”full” alignment=”center” css_animation=”flipInX”][/vc_column_inner][vc_column_inner width=”2/3″][vc_column_text css_animation=”flipInX” el_class=”justify”]

معرفی تصویربرداری میدان نوری

یک دوربین عکاسی سنتی تنها یک نمایش مسطح و دو بعدی از اشعه های نور را که در یک موقعیت خاص به لنز می رسند، ثبت می کند. آنچه حسگر تصویر دوبعدی آن ثبت می کند، تجمیع روشنایی و رنگ تمام اشعه های نور رسیده به هر پیکسل مجزای تصویر است.

در مقابل، یک دوربین میدان نوری نه تنها می تواند مقادیر روشنایی و رنگ در سنسور تصویربرداری دوبعدی را ثبت کند، بلکه همچنین جهت/ زاویه همه اشعه های نور که به سنسور می رسند را نیز ضبط می کند. این اطلاعات اضافی به ما اجازه می دهد که دقیقا تشخیص دهیم هر پرتوی نور قبل از رسیدن به دوربین از چه منبعی در چه جهتی ساطع شده است؛ به این ترتیب امکان ساخت یک مدل سه بعدی از صحنه موردنظر میسر می شود.

[/vc_column_text][/vc_column_inner][/vc_row_inner][vc_column_text css_animation=”left-to-right” el_class=”justify”]

مزایای تکنولوژی میدان نوری

ضبط یک تصویر با حجمی از میدان نوری به جای یک تصویر دوبعدی ساده، قابلیت های بسیار متنوعی را در اختیار کاربر قرار می دهد. داده های غنی میدان نوری به ما اجازه می دهد ویژگی های بنیادین تصویر را حتی بعد از عکاسی تغییر دهیم: مثلا شما می توانید بخش های فوکوس یا تار شده را تغییر دهید، پارامترهای نوری مانند عمق میدان را تنظیم کنید، پرسپکتیو تصویر را با توجه به محدودیت های لنزِ تک دوربین (یا آرایه دوربین ها) تغییر دهید، و یا حتی به کمک تنها یک شات از یک زاویه، تصویری سه بعدی و فوق العاده به دست آورید![/vc_column_text][vc_column_text css_animation=”left-to-right” el_class=”justify”]

به میدان های نوری در تور واقعیت مجازی خوش آمدید!

قطعا سر در آوردن از محاسبات و الگوریتم های پیشرفته مورد استفاده در عکاسی و رندر تصویر تکنولوژی میدان نوری می تواند پیچیده و تخصصی باشد؛ اما گوگل نرم افزار رایگانی ارائه کرده است به نام “Welcome to Light Fields” که پتانسیل های این تکنولوژی جذاب را به سادگی در اختیار عموم علاقه مندان قرار می دهد. این اپلیکیشن برای هدست های اچ تی سی وایو HTC vive ، آکیولس ریفت Oculus Rift و هدست های مبتنی بر واقعیت ترکیبی ویندوز ارائه شده است. تنها کافی است آن را دانلود کنید و دنیای مجازی را به شکلی دیگر تجربه کنید.[/vc_column_text][vc_single_image image=”3967″ img_size=”full” alignment=”center” css_animation=”right-to-left”][vc_column_text css_animation=”left-to-right” el_class=”justify”]تور واقعیت مجازی هفت دقیقه ای، از محل های مشهوری است که گوگل از آن ها با دوربین Light Filed  خود، فیلم برداری کرده است. نمای داخلی جذاب چوب ساج و ماهگون Gamble House در Pasadena، موزاییک ها و آیینه کاری های درخشان Mosaic Tile House در Venice ، پنجره های پر نقش و نگار کلیسای  St. Stephen’s Churchدر Granada Hills از مناظری است که گوگل شما را به تماشای آنها دعوت می کند. از همه جذاب تر، موزه ی هوا فضا و دفتر سه بعدی سازی موسسه Smithsonian Institute به گوگل اجازه دسترسی به شاتل فضایی معروف ناسا به نام دیسکاوری (Discovery) را داده اند. به این ترتیب تجربه فضایی فوق العاده ای از چشم انداز یک فضانورد در حال گردش بر مدار زمین در اختیار شماست، اتفاقی که تا پیش از این برای عموم قابل دسترسی نبوده است.[/vc_column_text][vc_single_image image=”3968″ img_size=”full” alignment=”center” css_animation=”right-to-left”][vc_column_text css_animation=”left-to-right” el_class=”justify”]پس اطمینان حاصل کنید که سر خود را کاملا حرکت می دهید و هیچ زاویه ای از مناظر این تور واقعیت مجازی را از دست نمی دهید. اشعه های مختلف نور که به حجم فضا ساطع می شوند، به لطف میدان نوری دوربین GoPro Odyssey Jump camera از تمام زوایای ممکن دریافت و ثبت می شوند. این مجموعه دوربینی پیشرفته شامل 16 دوربین است که بر روی کمانی به صورت عمودی نصب شده و حول محور پلتفرم خود حرکت دورانی انجام می دهد.[/vc_column_text][vc_column_text el_class=”justify”][/vc_column_text][vc_column_text css_animation=”left-to-right” el_class=”justify”]به گفته ی Debevec، “واقعیت مجازی یک تکنولوژی جذاب و امیدبخش برای سفر به اطراف دنیا و مشاهده ی مکان هایی است که تا به حال ندیده ایم. در کنار آن فناوری Light Field -علی رغم این که هنوز در مراحل آزمایشی به سر می برد- نشان داده است چه توانایی بالایی در ارتقای کیفیت واقعیت مجازی دارد.”

تور واقعیت مجازی هفت دقیقه ای هیجان انگیز گوگل هم اکنون در Steam VR قابل دسترسی است.

همین حالا “Welcome to Light Fields” را به رایگان دانلود کنید و بر روی هدست VR خود شاهد مکان های شگفت انگیز اطراف دنیا بوده و حتی فضانوردی را تجربه کنید، حتما ارزشش را دارد! این تکنولوژی فوق العاده بی نظیر و کاربردش در ساخت تور واقعیت مجازی، قدمی بزرگ به آینده Virtual Reality است که می تواند همه را به وجد بیاورد.

 

منبع: vrscout.com[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]

Posted on Leave a comment

رقابت راننده حرفه ای با راننده مجازی یوتیوبر در دنیای واقعیت ترکیبی هوندا

[vc_row][vc_column el_class=”justify”][vc_column_text]شرکت مطرح خودروسازی هوندا در ادامه گسترش خط تولید مدل محبوب اتوموبیل های شهری (Civic) خود از ترفندی بی نظیر برای تبلیغ استفاده کرده است. در حالی که بسیاری از خودروسازان، برای ارائه ی جدید ترین ویژگی های خودروی خود از تبلیغ های ساده 30 ثانیه ای تلویزیونی استفاده می کنند، هوندا برای نمایش مدل جدید خود (Honda civic Type R)، همزمان مرزهای میان واقعیت و رویا را درنوردید. داستان این تبلیغ رقابت همزمان و شانه به شانه دو راننده ی حرفه ای، یکی در واقعیت و دیگری در دنیای مجازی است – هر دو در دنیای واقعیت ترکیبی (mixed reality)

 

با مشارکت Microsoft Turn 10 Studios، راننده ی واقعیت مجازی Peter Jeakins که گیمر حرفه ای در یوتیوب است، ماشین مجازی خود را از شبیه ساز استودیوی مایکروسافت کنترل می کند و راننده ی واقعی Graham Rahal هم در پیست با اتوموبیل واقعی Type R رانندگی می کند. مسابقه ای که تا به حال نظیر نداشته است. راننده ای که در زمان کمتری به خط پایان برسد، پیروزی را از آن خود کرده است. مسیر و نوع خودروی هر دو رقیب یکسان است.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column el_class=”justify”][vc_column_text]

[/vc_column_text][vc_column_text]مسیر مسابقه برای جیکینز در استودیوی ویدیوگیم مایکروسافت شبیه سازی شده است و او در ابتدا مسیر را طی می کند. سپس گراهام که در مسیر اصلی مسابقه می دهد، تصویر مجازی خودروی جیکینز را می تواند از شیشه ی جلویی خودروی خود ببیند، گویی که واقعا او نیز در پیست حضور داشته باشد. برای ایجاد این تصویر بر روی شیشه خودروی گراهام، یک GPS روی سقف خودرو قرار گرفته است. این گونه رقابت ها را بیشتر در بازی های ویدیویی دیده اید، ولی هوندا به کمک مایکروسافت، آن را به واقعیت تبدیل کرده است.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_single_image image=”3646″ img_size=”full” alignment=”center”][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column el_class=”justify”][vc_column_text]البته این مسابقه به هیچ وجه منصفانه نیست. زیرا این رقابت برای جیکینز بیشتر شبیه یک بازی ویدیویی است در حالی که گراهام باید یک هوندای پر قدرت واقعی با شتاب بالا را کنترل کند. با این حال گراهام توانست در این رقابت از جیکینز پیشی بگیرد و یک ثانیه زودتر به خط پایان برسد.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column el_class=”justify”][vc_single_image image=”3647″ img_size=”full” alignment=”center”][vc_column_text]خوشبختانه می توان انتظار داشت تکنولوژی شیشه جلوی اتوموبیل مجهز به واقعیت ترکیبی در آینده ای نزدیک گسترش پیدا کند و قطعا از آن برای زمینه های مختلف مانند آموزش و یا برای مسابقه های هیجان انگیز دیگری در آینده استفاده خواهد شد.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]منبع: vrscout[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]

Posted on Leave a comment

هدست های واقعیت مجازی Rift و Vive خود را به هدست AR تبدیل کنید

[vc_row 0=””][vc_column el_class=”justify”][vc_column_text 0=””]

ZED Mini دوربین عمقی جدیدی است که دنیای واقعی را اسکن کرده و با ترسیم آن در لحظه، به تصاویر سه بعدی تبدیل می‌کند.

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row 0=””][vc_column el_class=”justify”][vc_column_text 0=””]با تلاشی که پلت فرم‌هایی مانند ARKit اپل و سخت افزارهایی مانند هدست هولولنز (HoloLens) مایکروسافت انجام داده‌اند، AR با سرعتی باور‌نکردنی و بدون توقف در حال پیشرفت است. با این حال وقتی صحبت از ارائه یک تجربه واقعیت افزوده با کیفیت بالا می‌شود، گزینه فعلی در دسترس مشتریان و حتی بازی سازها کم و گران است. تا زمان تولید یک هدست واقعیت افزوده مقرون به صرفه، چند ابتکار جالب می‌تواند پاسخگوی فعلی نیازهای ما در زمینه AR باشد.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row 0=””][vc_column 0=””][vc_single_image image=”3529″ img_size=”full” alignment=”center”][/vc_column][/vc_row][vc_row 0=””][vc_column el_class=”justify”][vc_column_text 0=””]

هدست واقعیت افزوده Hololens قیمتی معادل ۳۰۰۰ دلار دارد. درصورتی که شما با ۴۹۹ دلار می‌توانید هدست واقعیت مجازی خود را به هدست AR تبدیل کنید.

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row 0=””][vc_column el_class=”justify”][vc_column_text 0=””]یکی از گزینه‌های جالب، دوربین عمقی Zed Mini استریولبز (Stereolabs) است. این دوربین عمقی، یک نسخه اختصاصی شده با دامنه کوتاه از دوربین عمقی دامنه بلند ZED است. برای فراهم آوردن واقعیت افزوده نمای نزدیک با استفاده از Mini، آن را به جلوی هدست Oculus Rift یا HTC Vive خود متصل کنید. این اتصال هیچ آسیبی به هدست شما نخواهد زد. Mini با دو «چشم» خود دنیای واقعی را به ویدیوی stereoscopic (سه بعدی) تبدیل می‌کند. سپس داده‌ها را بی وقفه تحلیل کرده تا علاوه بر موقعیت خود، فضای سه بعدی اطرافش را نیز دنبال کند.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row 0=””][vc_column el_class=”justify”][vc_column_text 0=””]نتیجه این فرآیند، یک تجربه واقعیت افزوده با ویژگی رزولوشن 720p (و تا ۲.۲k با fps کمتر) ، نرخ به روزرسانی ۶۰ فریم بر ثانیه(fps) ، گرافیک های AAA و 110 درجه میدان دید است. با ردیاب موقعیت تعبیه شده در ZED MINI بدون نیاز به نصب Lighthouseهای Vive یا Base Stationهای Oculus Rift، تا فاصله 15 متری تصویرسازی دقیق خواهد بود.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row 0=””][vc_column 0=””][vc_single_image image=”3528″ img_size=”full” alignment=”center”][/vc_column][/vc_row][vc_row 0=””][vc_column el_class=”justify”][vc_column_text 0=””]

با نسخه جدید ZED SDK اپلیکیشن‌های خود را راحت‌تر توسعه دهید.

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row 0=””][vc_column el_class=”justify”][vc_column_text 0=””]توزیع ZED Mini با انتشار نسخه جدید ZED SDK همراه بود. این SDK ابزاری برای توسعه دهندگان است و در حال حاضر توسط 30000 سازنده استفاده می‌شود. در این آپدیت پلاگین‌هایی برای موتورهای Unity و Unreal اضافه شده‌است. با استفاده از این پلاگین‌ها، هم اضافه کردن المان‌های مجازی تعاملی و افکت‌ها راحت‌تر است، و هم عملکرد کنترل برای Vive Oculus Touch‌ PS Move و … یکپارچه می‌شود.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row 0=””][vc_column el_class=”justify”][vc_column_text 0=””]این دستگاه با نمونه‌های نرم افزاری مختلف ارسال می‌شود تا ایده‌های خلاقانه شما را از آسمان‌نما و تلویزیون تمام صفحه مجازی تا بازی کوچک جنگ پهبادها با لیزر و … به چالش بکشد.

ZED Mini از 18 دسامبر در دسترس قرار گرفته‌است. برای خرید و تبدیل هدست VR خود به هدست واقعیت افزوده تنها ۴۹۹ دلار بپردازید. همچنین شما با مشاهده صفحه رسمی ZED SDK می‌توانید این ابزار را دانلود کرده و آموزش‌های ساخت نرم‌افزار برای آن را مشاهده کنید.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row 0=””][vc_column 0=””][vc_column_text 0=””]

منبع: vrscout.com

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]

Posted on Leave a comment

True Scale: نرم افزار کاربردی واقعیت مجازی در معماری

نرم افزار کاربردی واقعیت مجازی در معماری

[vc_row][vc_column el_class=”justify”][vc_column_text css_animation=”left-to-right” el_class=”justify”]تکنولوژی واقعیت مجازی در علوم متنوعی جای خود را باز کرده که یکی از مهمترین آن ها کاربرد واقعیت مجازی در معماری است. یکی از اصلی ترین دغدغه های معماران حس حضور در فضایی است که در حال طراحی آن هستند. برای دستیابی به این هدف نرم افزار های مختلفی به بازار عرضه شدند که یکی از جدیدترین آن ها نرم افزار True Scale است. True Scale یک نرم افزار کاربردی واقعیت مجازی در معماری و طراحی داخلی است که به شما اجازه می دهد فضاهای مجازی را خلق کنید، تغییر دهید و یا دکوراسیون داخلی فضا را با وسایل دنیای واقعی طراحی کنید.

True Scale یک نرم افزار جدید طراحی داخلی است که به طور همزمان نقشه های دو بعدی، ماکت های سه بعدی و یک محیط کاملا گسترده و قابل مانور (Room Scale) را در واقعیت مجازی خلق می کند. این نرم افزار با همکاری استودیو Vive و توسعه دهندگان کمپانی Immersion‌ تولید شده است.[/vc_column_text][/vc_column][vc_column el_class=”justify”][vc_single_image image=”3504″ img_size=”large” alignment=”center”][/vc_column][vc_column el_class=”justify”][vc_column_text css_animation=”left-to-right”]ایده پنهان در True Scale این است که به همه این اجازه را می دهد که فضای مجازی خود را طراحی کنند _چه این فضا یک اتاق منفرد باشد یا یک فضای اداری و یا هرچیز دیگر – و به آنها تجربه اول شخص را در مقیاس واقعی در واقعیت مجازی ارائه می دهد.

این نرم افزار از API مدل های سه بعدی Wayfair استفاده می کند. به این معنی که شما قادر خواهید بود از یک کاتالوگ وسیع از وسایل واقعی و اشیاء طراحی شده برای چیدمان فضای مجازی خود بهره ببرید. (Wayfair یک شرکت تجارت الکترونیک آمریکایی است که کالاهای خانگی را به فروش می رساند. این شرکت برای ارائه مدل های سه بعدی محصولاتش به توسعه دهندگان، یک API عمومی عرضه کرده است که از آن برای به کار بردن واقعیت مجازی در معماری استفاده می شود. Wayfair بزرگترین خرده فروشی آنلاین لوازم منزل در آمریکا است.) همزمان که کاربر پلان را طراحی می کند، نرم افزار به صورت خودکار یک محیط سه بعدی را مانند مدل خانه عروسکی تولید می کند. کاربران بعدا می توانند خود را درون فضای تازه ساخته شده قرار دهند تا حسی واقعی از حضور در فضا به دست آورند.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column el_class=”justify”][vc_column_text css_animation=”left-to-right” el_class=”justify”]این نرم افزار برای کاربران امکان طراحی فضا های مختلف، تغییر رنگ و متریال کف یا دیوار ها و شخصی سازی آن ها، پیکر بندی در و پنجره و حتی چیدمان فضا با استفاده از کاتالوگ وسیع Wayfair که دارای 40000 مدل سه بعدی است، را فراهم می کند. تکنولوژی Room Scale‌ هدست اچ تی سی وایو (HTC Vive)‌ این آزادی را فراهم می کند تا در حین حرکت در اطراف و پیمایش فضای طراحی، تغییرات لازم را اعمال و به طور همزمان ببینید.[/vc_column_text][/vc_column][vc_column el_class=”justify”][vc_single_image image=”3505″ img_size=”large” alignment=”center”][/vc_column][vc_column el_class=”justify”][vc_column_text css_animation=”left-to-right”]Chris Chin مدیر اجرایی استودیو Vive می گوید : “ما نرم افزاری ساخته ایم که طراحان، مشتریان آن ها و حتی مالکان را قادر می سازد تا یک فضای عالی برای زندگی و کار راه اندازی و تصور کنند. استفاده از VR در این مرحله از پروسه طراحی کاربر را قادر می سازد تا به جای تکیه بر تخیل، یک تصویر کامل از طرح نهایی به دست آورد. این نرم افزار به شما حس عمق را القا می کند که با کاغذهای قدیمی یا انواع رندر های گرافیکی به دست نمی آید.”

Piotr Baczyński مدیرعامل شرکت Immersion می گوید : “با توجه به درآمد جهانی محتوای واقعیت مجازی که پیش بینی می شود تا سال 2020 به بیش از 14 میلیارد دلار خواهد رسید، مشهود است که برند های بیشتری اکنون به VR به عنوان یک راه برای ارائه خدماتشان به زندگی مردم نگاه می کنند.”

از دیگر کاربرد های این نرم افزار واقعیت مجازی در معماری استفاده از آن برای طرح ریزی لایه های مختلف فضاهای بزرگی مانند دفاتر کار چند منظوره است. از آنجایی که بیشتر مردم با اطمینان خاطر بیشتری شروع به استفاده از برنامه های کاربردی واقعیت مجازی کرده اند، می توان دید که مشتریان از این نرم افزار برای تصمیم گیری بهتر در ساخت خانه یا حتی خرید مستقیم وسایلی که در فضای مجازی آن را آزموده اند، استفاده می کنند.[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column][vc_column_text]

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column el_class=”justify”][vc_column_text css_animation=”left-to-right” el_class=”justify”]براساس ادعای Immersion این ابزار به سرعت میان مشتریان ساختمان سازش به محبوبیت رسیده است؛ چرا که آنها را قادر می سازد تا ارتباط بهتری میان طرح ها در هر مرحله از پروسه طراحی با همکاران و مشتریانشان در تمام جهان برقرار کنند و این موضوع نیاز به تغییرات و طراحی مجدد را به شدت می کاهد. آنها اکنون روی این موضوع کار می کنند که ارتباطات تقویت شده و توانایی برگزاری جلسه های رسمی مجازی را به عرصه بیاورند.

اکنون قدم بعدی این است که چگونه این محتوا را به دنیای بیرون بیاورند و این ابزار را برای طراحی فضاهای باز و باغ ها استفاده کنند.

در حال حاضر Immersion با یک شرکت آلمانی روی این موضوع کار می کند که توانایی های مشابهی را برای استفاده کاربران عادی طراحی کند تا آنها بتواند تصور کنند که مثلا باغچه خانه شان بعد از اتمام باغبانی چگونه خواهد شد. این ابزار تا حدی مفید خواهد بود که کاربر قادر است تغییرات فصلی را در ذهن مجسم کند و این موضوع که هنگامی که گیاهان مختلف رشد می کنند، گل می دهند و بالغ می شوند چقدر متفاوت به نظر می آیند را به عینه ببیند.[/vc_column_text][/vc_column][vc_column el_class=”justify”][vc_single_image image=”3506″ img_size=”large” alignment=”center”][/vc_column][vc_column el_class=”justify”][vc_column_text css_animation=”left-to-right”]با اینکه این تکنولوژی و به طور کلی کاربرد واقعیت مجازی در معماری همچنان در مراحل ابتدایی است، اما از آنجایی که کتابخانه های مدلهای سه بعدی و کاتالوگ های بیشتری در ابزار های واقعیت مجازی گنجانده شده اند، مطمئنا افق جدیدی هم در دنیای مجازی و هم در واقعیت پیش روی مردمی است که طرح هایی برای بازسازی یا نوسازی فضاهای زندگی و کار خود دارند.

این اپلیکیشن اکنون در Viveport و Steam با قیمت $19.99 آماده دانلود است.

منبع: vrscout.com[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]

Posted on Leave a comment

3DRudder: کنترل کننده واقعیت مجازی با پا

کنترل کننده واقعیت مجازی با پا

[vc_row][vc_column][vc_column_text el_class=”justify”] شرکت تکنولوژیِ 3DRudder یک وسیله جانبی واقعیت مجازی را در نمایشگاه CES 2018 در ماه ژانویه به نمایش خواهد گذاشت. نمایشگاه CES هر سال در ماه ژانویه در لاس وگاس امریکا برگزار می‌شود و در آن لوازم الکترونیکی، گجت‌ها، ابزارهای موبایل، واقعیت مجازی و تکنولوژی های جدید رونمایی می‌شوند. این شرکت از آخرین نسخه کنترل کننده حرکات پا رونمایی خواهد کرد که مناسب استفاده گیمرها است تا لذت حضور در فضای بازی های کامپیوتری را بیش از پیش درک کنند.

هم چنین به وسیله این کنترلر حرکت در دنیای واقعیت مجازی نیز ممکن می شود و در کنار کنترل کننده های دستی مورد استفاده در VR، این شرکت پیشتاز معرفی “کنترل کننده واقعیت مجازی با پا” به علاقه مندان این حوزه خواهد بود.

یکی از مشکلات اصلی در ساخت تجربه غوطه وری در فضای اتاق در واقعیت مجازی، مشکل محدودیت فضاست. وسیله کنترل کننده واقعیت مجازی با پا این مشکل را حل خواهد کرد. این وسیله با ایجاد امکان کنترل حرکت با پا در حالیکه کاربر نشسته است، نه تنها تجربه ای شهودی و واقعی تر را نسبت به سیستم های فعلی برای کاربر فراهم می کند، بلکه با آزاد سازی دست کاربر از کنترلر های دستی، تجربه غوطه وری بهتری را خواهد ساخت.

این شرکت که در سال 2014 در Marseille افتتاح شد، برنده جایزه نوآوری CES در واقعیت مجازی، بازی سازی و مقوله های فناوری در دسترس برای 2 سال اخیر شده است.

 [/vc_column_text][vc_single_image image=”3984″ img_size=”full” alignment=”center”][vc_column_text el_class=”justify”]

قابلیت شهودی کنترلر ۳DRudder :

کنترل کننده واقعیت مجازی با پا ویژگی های مهمی دارد که می تواند انقلابی جدید در سخت افزارهای واقعیت مجازی ایجاد کند.

اولا، این کنترلر بسیار شهودی تر از سیستم های فعلی است. با کج کردن این وسیله رو به جلو کاربر به سمت جلو حرکت می کند و فورا با مسیر های عصبی (نورولوژیکی) که اکثر انسان ها بین مغز، پاها و حرکات دارند کار خواهد کرد. این ویژگی کار را برای کاربران عادی برای انجام بازی های واقعیت مجازی بسیار آسانتر خواهد کرد.

دوما، از آنجا که وسیله کنترل کننده واقعیت مجازی با پا در حالت نشسته استفاده می شود، با همان شیوه همیشگی بازی گیمرها – یعنی در حالت استراحت و نشسته در وقت های اضافه شان- انطباق دارد. از سوی دیگر استفاده از این کنترلر در حالی که کاربر نشسته است به این معنی است که خستگی کاربر کمتر در روند لذت از بازی مشکل ساز خواهد شد.

 

بیانیه شرکت:

“…ما 3DRudder را بدون هیچ گونه قطعه مکانیکی طراحی کرده ایم تا هرکس با هر سن و جنسیتی بتواند از آن استفاده کند. چه شما یک خانم ظریف باشید یا یک آقای قوی، ما از تعادل طبیعی بدن شما و بازخورد قدرت پاهایتان برای برگشتن 3drudder به حالت استراحت استفاده می کنیم.

وسیله جانبی کنترل کننده واقعیت مجازی با پا 3DRudder هم اکنون در MSRP با قیمت 139 دلار در دسترس است. (MSRP مخفف عبارت The manufacturer’s suggested retail price و به معنی قیمت پیشنهادی شرکت تولید کننده کالا برای عرضه در خرده فروشی ها است که در متعادل سازی قیمت های یک کالا در مکان‌های مختلف نقش مهمی را ایفا میکند.)

چگونگی عملکرد این کنترلر را می توانید در ویدئوی زیر ببینید![/vc_column_text][/vc_column][/vc_row][vc_row][vc_column css=”.vc_custom_1513501307798{padding-top: 20px !important;}”][vc_column_text]

[/vc_column_text][vc_column_text 0=””]

کنترلر حرکات پای 3DRudder قابلیت استفاده در کنار انواع هدست های واقعیت مجازی مشهور شامل هدست HTC Vive، هدست واقعیت مجازی Oculus Rift و Oculus Rift S، و نیز WMR VR headsets (واقعیت ترکیبی ویندوز) مانند هدست VR ادیسه سامسونگ را دارا می باشد.

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]

Posted on Leave a comment

سرمایه گذاری شتاب دهنده HTC روی 26 استارتاپ واقعیت مجازی جدید

سرمایه گذاری HTC Vive x روی استارتاپ واقعیت مجازی

[vc_row 0=””][vc_column 0=””][vc_column_text el_class=”justify”]استارتاپ واژه ای است که اخیرا در اخبار دنیای فناوری زیاد به گوش می خورد. این واژه در توصیف کمپانی های نوپایی به کار می رود که راه حل های نوینی را برای حل مسائل ارائه می کنند. اما این استارتاپ ها معمولا در ابتدای کار با مشکلاتی از قبیل مشکلات مالی، شناخت بازار، ایده پردازی و … مواجه می شوند که احتمال شکست آن ها را افزایش می دهد. در راستای حل این مشکلات مفهوم جدیدی به نام شتاب دهنده (Accelerator) شکل گرفت که به معنی تیم یا شرکتی است که از لحاظ مالی، فکری و … از استارتاپ ها حمایت می کند. یکی از این شرکت ها HTC VIVE است که برنامه شتاب دهنده این شرکت تحت عنوان شتاب دهنده VIVE X شناخته می شود و هدف گذاری آن جهانی و در راستای حمایت از پیشرفت تکنولوژی های VR و مشخصا هر استارتاپ واقعیت مجازی مستعد است. شرکت HTC اعلام کرده است که آخرین سری از شرکت های استارتاپ واقعیت مجازی و واقعیت افزوده به برنامه شتاب دهنده VIVE X این شرکت اضافه شده است. شرکت هایی که سرمایه گذاری HTC  را به عنوان بخشی از برنامه دریافت می کنند شامل یک شرکت سازنده سیستم کنترل مغز، و شرکت هایی است که ابزارهای محتوا و موتورهای مدیریت رفتار را توسعه می دهند.

به کمک برنامه حمایتی شتاب دهنده VIVE X، هر استارتاپ واقعیت مجازی تحت آن، دسترسی بی نظیری به تخصص، منابع، برنامه ریزی و منابع شبکه به دست می آورد. هدف اصلی HTC VIVE این است که این شرکت ها به اندازه کافی به بلوغ رسیده و وارد بازار تجاری شوند و به آنها کمک شود تا در اکوسیستم جهانی واقعیت مجازی و واقعیت افزوده مشارکت نمایند.

مارک متیس، قائم مقام شرکت HTC VIVE  تصریح می نماید: “تمرکز ما با برنامه VIVE X بر این است که با شرکت های استارتاپ واقعیت مجازی در سراسر جهان همکاری داشته باشیم که نقاط ضعف صنعت نوین VR را حل کرده و تجربه کاربری در واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را بهبود می بخشند. این سومین سری از همکاری های ماست که با تیم های فوق العاده با استعداد و امیدوار کننده همراه شده ایم، شرکت هایی که بر تکنولوژی های پایه ای و حوزه های کلیدی شامل مراقبت های بهداشتی، سرگرمی و آموزش و پرورش متمرکز هستند. ما همچنان به سرمایه گذاری بسیار فعال در هر دو حوزه واقعیت مجازی و واقعیت افزوده ادامه می دهیم، و برای همکاری با گروه بعدی از تیم های نوآور و فناوری هایی که آینده را شکل می دهد هیجان زده ایم.”

از زمان راه اندازی در ماه ژوئیه 2016، VIVE X بر روی تقریبا 80 شرکت استارتاپ واقعیت مجازی سرمایه گذاری کرده است و به این ترتیب به عنوان فعال ترین سرمایه گذار واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در جهان شناخته می شود.

آخرین استارتاپ های واقعیت مجازی که مورد حمایت VIVE X قرار گرفته اند:

[/vc_column_text][vc_single_image image=”4003″ img_size=”full” alignment=”center” css_animation=”fadeInUp”][vc_column_text el_class=”justify”]بیایید نگاهی بیندازیم به برخی از شرکت هایی که به عنوان بخشی از آخرین دور سرمایه گذاری HTC مورد حمایت قرار گرفته اند:

Neurable :  به کمک نوآوری های اخیر در علوم اعصاب و آموزش ماشین در حال توسعه سیستم رابط مغز و کامپیوتر برای کنترل تجربیات واقعیت مجازی است. نکته کلیدی در این مورد تفسیر سیگنال های مغزی (الکتروانسفالوگرافی) است که امکان ورود اطلاعات تعاملی در لحظه را فراهم می کند و پتانسیل کنترل تقریبا فوری و بدون وقفه تجربیات همه جانبه واقعیت مجازی را داراست.

QuarkVR : این شرکت در حال ساخت نسل بعدی تکنولوژی فشرده سازی و رسانه جاری است (ارسال اطلاعات به نحوی که همزمان با ارسال از طرف فرستنده محتوا، توسط گیرنده قابل دریافت و نمایش باشد) تا در سخت افزارهای واقعیت مجازی و واقعیت افزوده  مستقل از اینترنت مورد استفاده قرار گیرد. این نرم افزار مستقل از سخت افزار عمل نموده و از 4K در وضوح تصویر معادل بینایی انسان پشتیبانی می کند و ده ها کاربر را قادر می سازد به طور همزمان در محیط یکسان به دریافت اطلاعات لحظه ای بپردازند.

Yue Cheng Tech : این شرکت چینی چشم انداز اهداف خود را برای تبدیل شدن به Netflix حوزه واقعیت مجازی تنظیم کرده است. علاوه بر این دارای بیش از 300 محتوای VR با کیفیت از حدود 50 شریک مختلف است. این شرکت همچنین اولین سینمای حرفه ای واقعیت مجازی در جهان را ساخته است.

Astral Vision : شرکت آسترال ویژن که در سال 2014 تاسیس شده است، جاذبه های سوارشدنی شهربازی ها یا تم پارک های موجود و تجربه استفاده از وسایل حرکتی تفریحی آنها را به جاذبه های واقعیت مجازی تبدیل می کند و می تواند راه خوبی برای بخشیدن طراوت مجدد به روش های تفریحی باشد. به این ترتیب می توانید در عین لذت بردن از سواری خود بر ترن هوایی با سرعت و چرخش و حس کردن فشار جاذبه؛ همزمان با دایناسورها بجنگید یا توسط فضایی ها مورد حمله واقع شوید! به شهربازی های قرن 21 خوش آمدید![/vc_column_text][vc_column_text 0=””]

[/vc_column_text][/vc_column][/vc_row]